Opis
CEL KURSU
Celem kursu jest przygotowanie uczestników do świadomego i praktycznego stosowania grywalizacji w różnych środowiskach – przede wszystkim w edukacji, ale również w firmach, marketingu i organizacjach. Uczestnicy poznają podstawowe pojęcia, teorie i modele grywalizacji oraz nauczą się projektować angażujące doświadczenia z wykorzystaniem elementów znanych z gier, takich jak punkty, poziomy, odznaki, wyzwania, nagrody i informacja zwrotna.
Szkolenie wyposaża w umiejętność doboru mechanik do celu (motywacja, utrwalenie wiedzy, wzrost aktywności, zaangażowanie zespołu), budowania prostych systemów grywalizacyjnych oraz wdrażania rozwiązań w sposób etyczny i skuteczny. Kurs rozwija kompetencje w zakresie planowania, wdrażania i oceny efektów grywalizacji, a także uczy korzystania z narzędzi cyfrowych wspierających ten proces.
OPIS KURSU
Kurs „Grywalizacja” to praktyczne szkolenie online, które wprowadza w najważniejsze zasady i koncepcje tej strategii, polegającej na wykorzystywaniu elementów gry w kontekstach niezwiązanych z grami (m.in. edukacja, marketing, środowisko korporacyjne). Uczestnik krok po kroku poznaje mechanizmy budujące motywację oraz sposoby tworzenia angażujących działań opartych o wyzwania, nagrody, rywalizację lub współpracę.
W trakcie kursu uczestnik nauczy się, jak wykorzystywać funkcje gry (np. punktacja, odznaki, rankingi, poziomy, misje i feedback), aby zwiększyć zaangażowanie, systematyczność i satysfakcję uczestników procesu nauczania lub pracy. Po ukończeniu kursu uczestnik będzie posiadał jasną wizję tego, jak grywalizacja może być stosowana w różnych scenariuszach oraz zrozumie korzyści wynikające z wdrażania tej metody w praktyce.
Szkolenie stanowi solidną podstawę dla każdego, kto chce wykorzystywać grywalizację w kontekście zawodowym lub akademickim – bez względu na to, czy pracuje w edukacji, firmie, marketingu czy organizacji non-profit.
Forma: kurs online z materiałami PDF i certyfikatem.
PROGRAM KURSU
MODUŁ 1: WPROWADZENIE DO GRYWALIZACJI
Tematyka:
-
Czym jest grywalizacja – definicja i główne założenia.
-
Grywalizacja a gry i zabawy – kluczowe różnice.
-
Dlaczego grywalizacja działa – mechanizmy psychologiczne i motywacyjne.
-
Najczęstsze zastosowania grywalizacji (edukacja, biznes, marketing).
-
Przykłady działań grywalizacyjnych w praktyce.
-
Typowe błędy we wdrażaniu grywalizacji – czego unikać.
Cele modułu:
Uczestnicy poznają podstawy grywalizacji, zrozumieją jej cele, zastosowania oraz kluczowe różnice pomiędzy grą a procesem grywalizacyjnym.
MODUŁ 2: TEORIE I MODELE GRYWALIZACJI
Tematyka:
-
Motywacja wewnętrzna i zewnętrzna – jak wpływa na zaangażowanie.
-
Mechanizmy nagrody, progresu i wzmocnień.
-
Modele grywalizacji (np. modele celów, cykle motywacyjne, typy graczy).
-
Psychologia zaangażowania – flow, autonomia, kompetencje, relacje.
-
Jak dopasować model grywalizacji do grupy docelowej.
-
Etyka w grywalizacji – kiedy grywalizacja szkodzi, a kiedy wspiera.
Cele modułu:
Uczestnicy poznają kluczowe teorie i modele, dzięki którym będą potrafili projektować grywalizację dopasowaną do potrzeb odbiorców i celów działania.
MODUŁ 3: PODSTAWOWE ELEMENTY GRYWALIZACJI
Tematyka:
-
Mechaniki gry: punkty, poziomy, odznaki, rankingi, misje, wyzwania.
-
Dynamiki: rywalizacja, współpraca, progres, narracja, kolekcjonowanie.
-
Estetyka i doświadczenie użytkownika – jak budować „fun” bez infantylizacji.
-
Informacja zwrotna (feedback) – jak ją zaplanować i mierzyć.
-
System nagród: materialne i niematerialne – co działa lepiej i kiedy.
-
Jak projektować zasady grywalizacji, aby były zrozumiałe i sprawiedliwe.
Cele modułu:
Uczestnicy nauczą się rozpoznawać i dobierać elementy grywalizacji oraz budować proste systemy motywacyjne oparte na mechanikach i dynamikach gry.
MODUŁ 4: STRATEGIE WDRAŻANIA GRYWALIZACJI
Tematyka:
-
Od celu do projektu: jak zaplanować grywalizację krok po kroku.
-
Jak definiować cele i wskaźniki sukcesu (KPI) w grywalizacji.
-
Projektowanie ścieżki użytkownika (user journey) i progresu.
-
Dopasowanie poziomu trudności i skalowanie wyzwań.
-
Jak wdrażać grywalizację w małych krokach (MVP) i testować rozwiązania.
-
Najczęstsze bariery: opór uczestników, spadek motywacji, „wypalenie gry”.
Cele modułu:
Uczestnicy nauczą się planować i wdrażać grywalizację w sposób metodyczny, tak aby przynosiła trwałe efekty i była dopasowana do realnego środowiska.
MODUŁ 5: GRYWALIZACJA W NAUCZANIU I UCZENIU SIĘ
Tematyka:
-
Grywalizacja w edukacji – cele: motywacja, aktywizacja, utrwalenie wiedzy.
-
Projektowanie lekcji i kursów w modelu „misji” i „wyzwań”.
-
System punktów i odznak w klasie i w edukacji online.
-
Grywalizacja pracy domowej i powtórek – jak zwiększyć systematyczność.
-
Współpraca i rywalizacja w grupie – jak zachować równowagę.
-
Jak oceniać efekty grywalizacji w nauczaniu.
Cele modułu:
Uczestnicy zdobędą umiejętność wdrażania grywalizacji w edukacji oraz projektowania angażujących działań wspierających uczenie się i motywację uczniów.
MODUŁ 6: GRYWALIZACJA W FIRMACH I ORGANIZACJACH
Tematyka:
-
Grywalizacja w HR, szkoleniach i onboardingu.
-
Grywalizacja w sprzedaży, obsłudze klienta i marketingu.
-
Budowanie zaangażowania pracowników i kultury feedbacku.
-
Systemy motywacyjne w zespołach – jak unikać „toksycznej rywalizacji”.
-
Grywalizacja procesów: cele, wyniki, nagrody, rankingi.
-
Jak wdrażać grywalizację w organizacji i mierzyć jej skuteczność.
Cele modułu:
Uczestnicy nauczą się, jak wykorzystywać grywalizację w środowisku zawodowym do zwiększania zaangażowania, efektywności i motywacji pracowników.
MODUŁ 7: TECHNOLOGIE I NARZĘDZIA GRYWALIZACJI
Tematyka:
-
Narzędzia online do grywalizacji w edukacji i firmach.
-
Platformy e-learningowe i systemy punktowe – jak je konfigurować.
-
Aplikacje wspierające rankingi, quizy, odznaki i misje.
-
Automatyzacja grywalizacji (powiadomienia, progres, nagrody).
-
Projektowanie prostych rozwiązań bez narzędzi (offline).
-
Bezpieczeństwo danych i etyczne użycie technologii.
Cele modułu:
Uczestnicy poznają narzędzia i technologie wspierające wdrażanie grywalizacji oraz nauczą się dobierać rozwiązania odpowiednie do swoich celów i możliwości.
METODY PRACY
-
wykłady z prezentacjami i materiałami PDF,
-
ćwiczenia praktyczne (projektowanie własnej grywalizacji),
-
studia przypadków i przykłady wdrożeń,
-
zadania do samodzielnego wykonania,
-
checklisty i schematy planowania,
-
quizy i testy sprawdzające.
MATERIAŁY SZKOLENIOWE
Uczestnicy otrzymują:
-
dostęp do platformy online z treściami kursu,
-
materiały PDF do wszystkich modułów,
-
gotowe narzędzia: checklisty, wzory zasad grywalizacji, przykładowe scenariusze,
-
rekomendacje narzędzi i aplikacji,
-
certyfikat ukończenia kursu,
-
suplement do certyfikatu z wyszczególnieniem tematyki.
WYMAGANIA
-
wykształcenie minimum średnie,
-
podstawowa znajomość obsługi komputera i internetu,
-
chęć wdrażania rozwiązań zwiększających zaangażowanie i motywację w edukacji lub pracy.
CERTYFIKAT
Po ukończeniu kursu i zaliczeniu testu końcowego uczestnik otrzymuje:
-
Certyfikat ukończenia kursu „Grywalizacja”,
DLA KOGO KURS?
Kurs jest polecany dla:
-
nauczycieli, pedagogów i trenerów,
-
edukatorów prowadzących kursy online,
-
pracowników firm i organizacji (HR, szkolenia, marketing, sprzedaż),
-
osób wdrażających programy motywacyjne,
-
studentów i osób chcących rozwijać kompetencje w obszarze nowoczesnej edukacji i motywacji,
-
wszystkich, którzy chcą zwiększać zaangażowanie i motywację poprzez elementy gry.
📞 KONTAKT
✉️ E-mail: biuro@akademiapedagoga.pl




Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.