Certyfikowany kurs – Grywalizacja

49,00 

Poprzednia najniższa cena: 49,00 .

Ważna informacja

Kurs ma charakter doskonalący i stanowi element
rozwoju osobistego oraz poszerzenia wiedzy.

Nie jest kursem kwalifikacyjnym i nie nadaje uprawnień zawodowych.

- +
Dołącz do uczestników kursu

Opis

CEL KURSU

Celem kursu jest przygotowanie uczestników do świadomego i praktycznego stosowania grywalizacji w różnych środowiskach – przede wszystkim w edukacji, ale również w firmach, marketingu i organizacjach. Uczestnicy poznają podstawowe pojęcia, teorie i modele grywalizacji oraz nauczą się projektować angażujące doświadczenia z wykorzystaniem elementów znanych z gier, takich jak punkty, poziomy, odznaki, wyzwania, nagrody i informacja zwrotna.

Szkolenie wyposaża w umiejętność doboru mechanik do celu (motywacja, utrwalenie wiedzy, wzrost aktywności, zaangażowanie zespołu), budowania prostych systemów grywalizacyjnych oraz wdrażania rozwiązań w sposób etyczny i skuteczny. Kurs rozwija kompetencje w zakresie planowania, wdrażania i oceny efektów grywalizacji, a także uczy korzystania z narzędzi cyfrowych wspierających ten proces.


OPIS KURSU

Kurs „Grywalizacja” to praktyczne szkolenie online, które wprowadza w najważniejsze zasady i koncepcje tej strategii, polegającej na wykorzystywaniu elementów gry w kontekstach niezwiązanych z grami (m.in. edukacja, marketing, środowisko korporacyjne). Uczestnik krok po kroku poznaje mechanizmy budujące motywację oraz sposoby tworzenia angażujących działań opartych o wyzwania, nagrody, rywalizację lub współpracę.

W trakcie kursu uczestnik nauczy się, jak wykorzystywać funkcje gry (np. punktacja, odznaki, rankingi, poziomy, misje i feedback), aby zwiększyć zaangażowanie, systematyczność i satysfakcję uczestników procesu nauczania lub pracy. Po ukończeniu kursu uczestnik będzie posiadał jasną wizję tego, jak grywalizacja może być stosowana w różnych scenariuszach oraz zrozumie korzyści wynikające z wdrażania tej metody w praktyce.

Szkolenie stanowi solidną podstawę dla każdego, kto chce wykorzystywać grywalizację w kontekście zawodowym lub akademickim – bez względu na to, czy pracuje w edukacji, firmie, marketingu czy organizacji non-profit.

Forma: kurs online z materiałami PDF i certyfikatem.


PROGRAM KURSU


MODUŁ 1: WPROWADZENIE DO GRYWALIZACJI

Tematyka:

  • Czym jest grywalizacja – definicja i główne założenia.

  • Grywalizacja a gry i zabawy – kluczowe różnice.

  • Dlaczego grywalizacja działa – mechanizmy psychologiczne i motywacyjne.

  • Najczęstsze zastosowania grywalizacji (edukacja, biznes, marketing).

  • Przykłady działań grywalizacyjnych w praktyce.

  • Typowe błędy we wdrażaniu grywalizacji – czego unikać.

Cele modułu:
Uczestnicy poznają podstawy grywalizacji, zrozumieją jej cele, zastosowania oraz kluczowe różnice pomiędzy grą a procesem grywalizacyjnym.


MODUŁ 2: TEORIE I MODELE GRYWALIZACJI

Tematyka:

  • Motywacja wewnętrzna i zewnętrzna – jak wpływa na zaangażowanie.

  • Mechanizmy nagrody, progresu i wzmocnień.

  • Modele grywalizacji (np. modele celów, cykle motywacyjne, typy graczy).

  • Psychologia zaangażowania – flow, autonomia, kompetencje, relacje.

  • Jak dopasować model grywalizacji do grupy docelowej.

  • Etyka w grywalizacji – kiedy grywalizacja szkodzi, a kiedy wspiera.

Cele modułu:
Uczestnicy poznają kluczowe teorie i modele, dzięki którym będą potrafili projektować grywalizację dopasowaną do potrzeb odbiorców i celów działania.


MODUŁ 3: PODSTAWOWE ELEMENTY GRYWALIZACJI

Tematyka:

  • Mechaniki gry: punkty, poziomy, odznaki, rankingi, misje, wyzwania.

  • Dynamiki: rywalizacja, współpraca, progres, narracja, kolekcjonowanie.

  • Estetyka i doświadczenie użytkownika – jak budować „fun” bez infantylizacji.

  • Informacja zwrotna (feedback) – jak ją zaplanować i mierzyć.

  • System nagród: materialne i niematerialne – co działa lepiej i kiedy.

  • Jak projektować zasady grywalizacji, aby były zrozumiałe i sprawiedliwe.

Cele modułu:
Uczestnicy nauczą się rozpoznawać i dobierać elementy grywalizacji oraz budować proste systemy motywacyjne oparte na mechanikach i dynamikach gry.


MODUŁ 4: STRATEGIE WDRAŻANIA GRYWALIZACJI

Tematyka:

  • Od celu do projektu: jak zaplanować grywalizację krok po kroku.

  • Jak definiować cele i wskaźniki sukcesu (KPI) w grywalizacji.

  • Projektowanie ścieżki użytkownika (user journey) i progresu.

  • Dopasowanie poziomu trudności i skalowanie wyzwań.

  • Jak wdrażać grywalizację w małych krokach (MVP) i testować rozwiązania.

  • Najczęstsze bariery: opór uczestników, spadek motywacji, „wypalenie gry”.

Cele modułu:
Uczestnicy nauczą się planować i wdrażać grywalizację w sposób metodyczny, tak aby przynosiła trwałe efekty i była dopasowana do realnego środowiska.


MODUŁ 5: GRYWALIZACJA W NAUCZANIU I UCZENIU SIĘ

Tematyka:

  • Grywalizacja w edukacji – cele: motywacja, aktywizacja, utrwalenie wiedzy.

  • Projektowanie lekcji i kursów w modelu „misji” i „wyzwań”.

  • System punktów i odznak w klasie i w edukacji online.

  • Grywalizacja pracy domowej i powtórek – jak zwiększyć systematyczność.

  • Współpraca i rywalizacja w grupie – jak zachować równowagę.

  • Jak oceniać efekty grywalizacji w nauczaniu.

Cele modułu:
Uczestnicy zdobędą umiejętność wdrażania grywalizacji w edukacji oraz projektowania angażujących działań wspierających uczenie się i motywację uczniów.


MODUŁ 6: GRYWALIZACJA W FIRMACH I ORGANIZACJACH

Tematyka:

  • Grywalizacja w HR, szkoleniach i onboardingu.

  • Grywalizacja w sprzedaży, obsłudze klienta i marketingu.

  • Budowanie zaangażowania pracowników i kultury feedbacku.

  • Systemy motywacyjne w zespołach – jak unikać „toksycznej rywalizacji”.

  • Grywalizacja procesów: cele, wyniki, nagrody, rankingi.

  • Jak wdrażać grywalizację w organizacji i mierzyć jej skuteczność.

Cele modułu:
Uczestnicy nauczą się, jak wykorzystywać grywalizację w środowisku zawodowym do zwiększania zaangażowania, efektywności i motywacji pracowników.


MODUŁ 7: TECHNOLOGIE I NARZĘDZIA GRYWALIZACJI

Tematyka:

  • Narzędzia online do grywalizacji w edukacji i firmach.

  • Platformy e-learningowe i systemy punktowe – jak je konfigurować.

  • Aplikacje wspierające rankingi, quizy, odznaki i misje.

  • Automatyzacja grywalizacji (powiadomienia, progres, nagrody).

  • Projektowanie prostych rozwiązań bez narzędzi (offline).

  • Bezpieczeństwo danych i etyczne użycie technologii.

Cele modułu:
Uczestnicy poznają narzędzia i technologie wspierające wdrażanie grywalizacji oraz nauczą się dobierać rozwiązania odpowiednie do swoich celów i możliwości.


METODY PRACY

  • wykłady z prezentacjami i materiałami PDF,

  • ćwiczenia praktyczne (projektowanie własnej grywalizacji),

  • studia przypadków i przykłady wdrożeń,

  • zadania do samodzielnego wykonania,

  • checklisty i schematy planowania,

  • quizy i testy sprawdzające.


MATERIAŁY SZKOLENIOWE

Uczestnicy otrzymują:

  • dostęp do platformy online z treściami kursu,

  • materiały PDF do wszystkich modułów,

  • gotowe narzędzia: checklisty, wzory zasad grywalizacji, przykładowe scenariusze,

  • rekomendacje narzędzi i aplikacji,

  • certyfikat ukończenia kursu,

  • suplement do certyfikatu z wyszczególnieniem tematyki.


WYMAGANIA

  • wykształcenie minimum średnie,

  • podstawowa znajomość obsługi komputera i internetu,

  • chęć wdrażania rozwiązań zwiększających zaangażowanie i motywację w edukacji lub pracy.


CERTYFIKAT

Po ukończeniu kursu i zaliczeniu testu końcowego uczestnik otrzymuje:

  • Certyfikat ukończenia kursu „Grywalizacja”,


DLA KOGO KURS?

Kurs jest polecany dla:

  • nauczycieli, pedagogów i trenerów,

  • edukatorów prowadzących kursy online,

  • pracowników firm i organizacji (HR, szkolenia, marketing, sprzedaż),

  • osób wdrażających programy motywacyjne,

  • studentów i osób chcących rozwijać kompetencje w obszarze nowoczesnej edukacji i motywacji,

  • wszystkich, którzy chcą zwiększać zaangażowanie i motywację poprzez elementy gry.


📞 KONTAKT

✉️ E-mail: biuro@akademiapedagoga.pl

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o „Certyfikowany kurs – Grywalizacja”